home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / stfightd.lha / StreetFighterII.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  17.0 KB  |  467 lines

  1.  
  2.  
  3. --------------------=========== SKID ROW =============-------------------
  4.     GIVES YOU THE DOX TO    ==============       STREET FIGHTER II
  5. --------------------==========           =============-------------------
  6.  
  7. -------------------------------------------------------------------------
  8. TYPED BY SCOOTER - THANX GOES OUT TO ANON AND ANNIHILATOR FOR THE
  9. INSTRUCTIONS..WITHOUT WHOM YOU DO NOT GET ANY...THANX GUYZ
  10. -------------------------------------------------------------------------
  11. MOVEMEMNT.
  12. ----------
  13. THE CONTROLS FOR STREETFIGHTER II TAKE FULL ADVANTAGE OF THE CAPABILITIES 
  14. OF THE RESPECTIVE COMPUTER FORMATS. HERE ARE THE 8 BASIC CONTROL POSITIONS
  15. USED IN THE GAME.
  16.  
  17. JOYSTICK    TOP CENTRE        JUMP
  18. JOYSTICK    TOP LEFT        BACKWARD FLIP
  19. JOYSTICK    TOP RIGHT        FORWARD FLIP
  20. JOYSTICK    BOTTOM LEFT        DEFENSIVE CROUCH
  21. JOYSTICK    BOTTOM RIGHT        OFFENSIVE CROUCH
  22. JOYSTICK    DOWN CENTRE        CROUCH
  23.  
  24. FORWARD        WALK FORWARD
  25. FORWARD FLIP    JUMP FORWARD
  26. JUMP        JUMP STRAIGHT UP
  27. BACKWARD FLIP    JUMP BACKWARD
  28. BACK DEFENCE    BLOCK HIGH ATTACKS BY YOUR OPPONENT
  29. DEF CROUCH    BLOCK LOW ARTTACKS BY YOUR OPPONENT
  30. CROUCH        CROCUCH OR DUCK
  31. OFF CROUCH    MAKE LOW ATTACKS
  32.  
  33. NOTE: OFF = OFFENSIVE
  34.       DEF = DEFENSIVE
  35.  
  36. CONTROLS: JOYSTICK.    KEYBOARD.    KEYPAD 2 BUTTON.
  37.  
  38. NB. PUNCHES ARE OBTAINED ON THE ONE FIRE BUTTON METHOD BY PRESSING FIRE AND
  39. MOVING THE JOYSTICK/KEYBOARD FORWARD AND KICKS BY PRESING FIRE AND MOVING
  40. BACKWARD.
  41.  
  42. ON THE 2 BUTTON VERSION,PUNCHES AND KICKS ARE OBTAINED BY USE OF THE
  43. APPROPRIATE PUNCH AND KICK BUTTON...PUNCHES AND KICKS CAN BE EXECUTED IN
  44. ALL 8 POSITIONS ON THE JOYSTICK/KEYBOARD.
  45.  
  46. PUNCHES AND KICKS
  47. -----------------
  48. THE 3 BASIC PUNCHES ARE:
  49.  
  50. LIGHT PUNCH    (JAB)          VERY QUICK BUT DOES LITTLE DAMAGE
  51.  
  52. MEDIUM PUNCH    (STRONG)      PRODUCES A FAIR AMOUNT OF DAMAGE)
  53.  
  54. HARD PUNCH    (FIERCE)      CAN CREATE LARGE AMOUNT OF DAMAGE,BUT IS SLOW
  55.  
  56. THE 3 BASIC KICKS ARE:
  57.  
  58. LIGHT KICK    (SHORT)       VERY QUICK,BUT DOES LITTLE DAMAGE
  59.  
  60. MEDIUM KICK    (FORWARD)     THIS KICK IS STRONG AND FAIRLY QUICK
  61.  
  62. HARD            (ROUNDHOUSE)  THIS KICK IS POWERFUL,BUT VERY SLOW
  63.  
  64. NOTE: TO CHANGE CONTROLS USE THE `OPTION MODE`
  65.           ------------------------------------------------------
  66. CLOSE ATTACKS
  67. -------------
  68. THESE ARE SPECIAL TECHNIQUES ONLY USED WHEN 2 FIGHTERS ARE RIGHT NEXT TO
  69. EACH OTHER. THEY FALL INTO 2 BASIC CATERGORIES: THROWS AND HOLDS
  70.  
  71. THROWS:ALLOWS YOU TO GRAB AN OPPONENT AND THROW THEM ACROSS A ROOM. SOME
  72. FIGHTERS CAN EXECUTE THROWS IN MID-AIR. EG: RYU COULD GRAB KEN AND THROW
  73. HIM OVER HIS SHOULDER FOR THE SHOULDER THROW,RYU MUST PUSH FORWARD AGAINST
  74. KEN AND THEN YOU MUST PRESS THE FIRE BUTTON.
  75.  
  76. HOLDS: ALLOWS YOU TO GRAB AN OPPONENT AND REPEATEDLY SMASH THEM.EG: BLANKA
  77. COULD BITE GUILE ON THE HEAD. TO DO HEAD BITE, BLANKA MUST PUSH FORWARD
  78. AGAINST GUILE AND THEN PRESS THE FIRE BUTTON (KNOWN FROM NOW AS FB)
  79. EACH CHARACTERS INDIVIDUAL CLOSE ATTACK CHARACTERISTICS ARE LISTED AGAINST
  80. THEIR CHARACETR PROFILES. HOW TO EFFECTIVELY USE THEM IS DOWN TO YOUR SKILL
  81. AND JUDGEMENT.
  82.  
  83. SPECIAL MOVES
  84. -------------
  85. EACH CHARACTERS OWN SPECIAL MOVES AND TECHNIQUES ARE LISTED IN THE
  86. CHARACTER PROFILE SECTION OF THIS MANUAL. THESE EXPLAIN HOW BEST YOU CAN
  87. USE THEM.
  88. SPECIAL MOVES ARE VERY POWERFUL,AND THEREFORE VERY DIFFICULT TO LEARN. IT
  89. MAY TAKE WEEKS OF PRACTISE TO USE THEM EFFECTIVELY. PRACTISE HARD AND DON`T
  90. GIVE UP,YOUR BOUND TO SUCCEED.
  91.  
  92. AN EXAMPLE DIAGRAM RYU FIREBALL FOLLOWS. THE ARROW INDICATES THE REQUIRED
  93. MOVEMENTS, IF YOU ARE UNSURE OF WHAT THE ARROW MEANS PLEASE REFER TO
  94. MOVEMENT DIAGRAM.
  95.  
  96. EXAMPLE: FIREBALL..USE THE CONTROLS PRESS, [DOWN CENTRE] . [DOWN RIGHT] .
  97. AND [CENTRE RIGHT]. USING THE CONTROLS EXECUTE CROUCH,OFFENSIVE
  98. CROUCH,FORWARD IN ONE CONTINOUS MOTION AND PRESS ANY PUNCH BUTTON.
  99.  
  100. THE TOURNAMENT COMMENCES
  101. ------------------------
  102. EIGHT OF THE WORLDS GREATEST STREET FIGHTERS HAVE BEEN GATHERED TOGETHER TO
  103. SEE WHICH OF THEM HAS THE STRENGTH,SKILL AND COURAGE TO CHALLENGE THE
  104. MYSTERIOUS GRAND MASTERS.EACH FIGHTER HAS THE POWER TO EARN THE TITLE OF
  105. WORLD WARRIOR BUT WHICH ONE IS UP TO YOU.SELECT "GAME START" ON THE TITLE
  106. SCREEN AND SELECT YOUR CHAMPION FOR THE TOURNAMENT. WHEN THE TOURNAMENT
  107. COMMENCES,YOUR FIGHTER HAS TO TRAVEL THE WORLD TO MEET ONE OF THE SEVEN
  108. CHALLENGERS.
  109. WHEN THE MATCH BEGINS,ITS DOWN TO YOU AND YOUR SKILLS TO DEFEAT YOUR
  110. OPPONENT. EVERY TIME YOU HIT HIM, HIS ENERGY METER WILL DECREASE. SEND YOUR
  111. OPPONENTS ENERGY METER TOTALLY RED AND HE WILL BE OUT FOR THE COUNT. WIN
  112. TWO OUT OF THREE BOUTS TO WIN.
  113.  
  114. USING THE V.S BATTLE
  115. --------------------
  116. THE V.S BATTLE ALLOWS TWO PLAYERS TO COMPETE AND AUTOMATICALLY KEEP TRACK
  117. OF THE RESULTS. WHEN THE TITLE SCREEN APPEARS, MOVE THE CONTROLS UP OR DOWN
  118. TO MOVE THE MARKER NEXT TO 1 OR 2 PLAYER AND PRESS FIRE BUTTON. ON THE NEXT
  119. SCREEN, EACH PLAYER CAN VIEW EACH CHARACTERS RESULTS. WHEN EACH PLAYER HAS
  120. SELECTED THEIR CHARACTER,PRESS THE FIRE BUTTON TPO CONTINUE TO THE NEXT
  121. SCREEN.
  122. TWO OPTIONS ARE DISPLAYED; HANDICAP AND STAGE SELECT. PLAYER 1 CAN MOVE THE
  123. JOYSTICK/KEYBOARD UP OR DOWN TO HIGHLIGHT EITHER OPTION.
  124.  
  125. HANDICAP
  126. --------
  127. WHEN THE HANDICAP OPTION IS HIGHLIGHTED,BOTH PLAYERS CAN PRESS LEFT OR
  128. RIGHT TO SELECT AN ATTACK LEVEL WHICH DETERMINES THE LEVEL OF DAMAGE A
  129. PLAYERS KICKS AND PUNCHES WILL DO. THE HIGHER THE ATTACK LEVEL,THE GREATER
  130. THE DAMAGE.
  131.  
  132. 6THIS OPTION ALLOWS 2 PLAYERS OF DIFFERING SKILLS TO CONTEST AN EVEN MATCH.
  133.  
  134. STAGE SELECT
  135. ------------
  136. UPON HIGHLIGHTING THIS OPTION.PLAYER 1 CAN SELECT THE MATCH LOCATION BY
  137. MOVING THE JOYSTICK/KEYBOARD LEFT OR RIGHT.
  138. AFTER ALL THE SELECTIONS HAVE BEEN MADE,PLAYER 1 CAN START THE MATCH BY
  139. PRESSING FIRE BUTTON. THE FIRST PLAYER TO WIN 2 BOUTS WINS. WHEN A MATCH IS
  140. FINISHED,A SCREEN DISPLAYS EACH PLAYERS RECORD AGAINST EACH CHARACTER.AT
  141. THIS TIME, PLAYER 1 CAN PRESS FIRE TO CONTINUE,OR ERASE THE RECORDS. TO
  142. CONTINUE,BOTH PLAYERS RETURN TO THE PLAYER SELECTION SCREEN AND REPEAT THE
  143. PROCESS.
  144. THE OPTION MODE ALLOWS YOU TO MODIFY CERTAIN PARTS OF THE GAME. WHEN THE
  145. TITLE SCREEN APPEARS, PRESS THE JOYSTICK/KEYBOARD UP OR DOWN TO MOVE THE
  146. MARKER NEXT TO THE OPTION MODE AND PRESS FIRE. WHEN THE NEXT SCREEN
  147. APPEARS,MOVE THE JOYSTICK/KEYBOARD UP OR DOWN TO HIGHLIGHT THE OPTION YOU
  148. WISH TO CHANGE.
  149.  
  150. DIFFICULTY
  151. ----------
  152. THIS OPTION CHANGES THE DIFFICULTY OF THE COMPUTER OPPONENT. PUSH THE JS/KB
  153. LEFT OR RIGHT TO SELECT THE OPTION. AT LEVEL 0 THE COMPUTER CONTROLLED
  154. OPPONENTS ARE EASY TO BEAT AND AT LEVEL 7 THEY BECOME VERY DIFFICULT. THE
  155. DIFFICULTY LEVEL ALSO DETERMINES IF YOU WILL SEE AN ENDING UPON
  156. COMPLETETION OF THE GAME.
  157.  
  158. TIME LIMIT
  159. ----------
  160. THIS OPTION ALLOWS YOU TO TURN THE TIME LIMIT OFF/ON. MOVE THE JS/KB LEFT
  161. OR RIGHT TO HIGHLIGHT EITHER ON/OFF. IF YOU SELECT ON. THE FIGHTERS WILL
  162. HAVE 99 SECS TO KNOCK EACH OTHER OUT. IF YOU SELECT OFF, THE FIGHT
  163. CONTINUES UNTIL 1 PLAYER IS KNOCKED OUT.
  164.  
  165. KEYBOARD CONTROLS
  166. -----------------
  167. ALL KEYS ARE USER DEFINABLE/RE-DEFINEABLE. IE A= UP...B = DOWN ECT...
  168.  
  169. TO EXIT THE `OPTION MODE` WITH YOUR NEW SETTINGS,SIMPLY PRESS FIRE
  170.  
  171. TO BECOME A TRUE STREET FIGHTER REQUIRES PATIENCE,PRACTISE AND
  172. DEDICATION.HERE ARE A NUMBER OF HINTS TO HELP YOU SURVIVE YOUR FIRST FEW
  173. MATCHES.
  174.  
  175. 1.    BACK DEFENCE AND DEFENSIVE CROUCH POSITIONS ARE USED TO BLOCK
  176.     ATTACKS
  177.  
  178. 2.    WAIT FOR YOUR OPPONENT TO MAKE A MISTAKE AND THEN ATTACK
  179.        
  180. 3.    USE YOUR SPECIAL MOVES AS LITTLE AS POSSIBLE, THEY WILL LEAVE YOU
  181.     VULNERABLE TO ATTACK.
  182.  
  183. 4.    A FIREBALL NULLIFIES A FIREBALL
  184.  
  185. 5.    TO MAKE YOUR OPPOENT DIZZY WILL REQUIRE AT LEAST 3 STRONG HITS. 
  186.     WHEN YOUR OPPONENT BECOMES DIZZY,INFLICT AS MUCH DAMAGE AS POSSIBLE
  187.  
  188. 6.    PRACTISE USING ALL THE CHARACTERS. YOU WILL LEARN QUICKLY THEIR
  189.     STRENGTHS AND WEAKNESSES IN BATTLE.
  190.  
  191. 7.    USE BACK DEFENCE AND DEFENSIVE CROUCH POSITIONS TO BLOCK SPECIAL
  192.     MOVES, BUT BE PREPARED TO LOSE A LITTLE ENERGY..
  193.  
  194. 8.    SET THE DIFFICULTY LEVEL IN THE OPTION MODE TO 0 TO LEARN HOW TO
  195.     USE YOUR PUNCHES AND KICKS.
  196.  
  197. 9.    IN THE V.S BATTLE MODE, KNOCK YOUR OPPONENT OUT WITH A SPECIAL TO
  198.     EARN A SPECIAL KO.
  199.  
  200. CHARACTER PROFILES
  201. ------------------
  202. RYU:
  203. D.O.B    7-21-1964
  204. HEIGHT    5-10
  205. WEIGHT    150 LBS
  206. BLOOD    O
  207.  
  208. RYU, A PURE WARRIOR TAUGHT BY MASTER SHENG LONG. HE HAS FORSAKEN EVERYTHING
  209. IN LIFE TO PERFECT HIS FIGHTING SKILLS. HE HAS NO HOME.NO MATES AND NO
  210. FAMILY. HE SEEKS TOO TEST HIS SKILLS AGAINST OTHER FIGHTERS.
  211.  
  212. COOL CALCULATING. RYU IS COOL IN COMBAT, WHEN RYU SEES WEAKNESS,HE WILL
  213. DESPATCH HIS OPPONENTS WITH HIS AWESOME DRAGON PUNCH.
  214.  
  215. CLOSE ATTACKS...SHOULDER THROW, BACK ROLL
  216.  
  217. SPECIAL MOVES
  218. -------------
  219. FIREBALL - BY CHANNELING ALL OF HIS WILL THROUGH HIS HANDS, RYU CAN CREATE
  220. AN ENERGY WAVE OR `HA-DO-KEN`. THIS MOVE DRAINS MOST OF HIS ENERGY AND
  221. TAKES A FEW SECONDS TO RECOVER.
  222.  
  223. USING THE CONTROLS EXECUTE [CENTRE AND DOWN].[DOWN AND RIGHT].[CENTRE AND
  224. RIGHT]
  225.  
  226. DRAGON PUNCH: AS HE LEAPS INTO THE AIR, RYU`S DRAGON PUNCH IS VIRTUALLY
  227. UNSTOPPABLE.
  228.  
  229. USING THE CONTROLS. PRESS [CENTRE RIGHT].[DOWN AND CENTRE].[DOWN AND RIGHT]
  230.  
  231. HURRICANE KICK: AS HE SPINS INTO THE AIR. RYU CAN CREATE A SMALL HURRICANE
  232. BY SAYING `TATSU-MAKI-SEN-PU-KYAKU` USING THE HURRICANE TO ACCELERATE HIS
  233. SPIN AND CAN OFTEN KNOCK HIS OPPONENT DOWN WITH THREE KICKS.
  234.  
  235. USING THE CONTROLS. PRESS [CENTRE AND DOWN].[LEFT AND DOWN].[CENTRE AND
  236. RIGHT]
  237.           ------------------------------------------------------
  238. EDMOND HONDA;
  239. D.O.B    11-3-1960
  240. HEIGHT    6-2
  241. WEIGHT    304 LBS
  242. BLOOD    A
  243.  
  244. EDMOND HONDA, HAS TRAINED SINCE BIRTH TO BE THE GREATEST SUMO WRESTLER
  245. EVER, UPON RECEIVING THE TITLE `YUKOZUNA` OR GRAND CHAMPION, HONDA LEARNED
  246. THAT THE REST OF THE WORLD DID NOT CONSIDER SUMO WRESTLING A TRUE SPORT.
  247. OUTRAGED, HE HAS VOWED TO PROVE THAT SUMO WRESTLERS ARE THE GREATEST
  248. FIGHTERS IN THE WORLD.
  249. QUICK AND EXTREMELY POWERFUL, HONDAS GREAT ADVANTAGE HIS SIZE. HE LOVES TO
  250. POUND HIS OPPONENTS INTO CORNERS AND THEN KNOCK THEM OUT WITH A SERIES OF
  251. QUICK PUNCHES.
  252.  
  253. CLOSE ATTACKS...SHOULDER THROWS,BEAR HUG,KNEE BASH
  254.  
  255. SPECIAL MOVES
  256. -------------
  257. HUNDRED HAND SLAP;
  258. THROUGH YEARS OF TRAINING,HONDA HAS BEEN ABLE TO BUILD UP HIS PUNCH SPEED.
  259. HIS HANDS MOVE SO QUICKLY THEY APPEAR A BLUR, BY USING THIS MOVE HE CAN
  260. QUICKLY DEFEAT HIS OPPONENT.
  261.  
  262. PRESS THE PUNCH BUTTON REPEATEDLY.
  263.  
  264. SUMO HEAD BUTT;
  265. USING HIS GREAT LEG STRENGTH AND TRADITIONAL SUM O GRUNT, HE CAN PROPEL
  266. HIMSELF HEAD FIRST INTO HIS OPPONENT. BEST AT SHORT RANGE, HONDAS SUMO HEAD
  267. BUTT ONLY INFLICTS A FAIR AOMOUNT OF DAMAGE.
  268.  
  269. USING THE CONTROLS PRESS [CENTRE AND LEFT] AND HOLD IT FOR 2 SECONDS THEN
  270. PRESS [CENTRE AND RIGHT] AND PUSH THE PUNCH BUTTON.
  271.           ------------------------------------------------------
  272. BLANKA
  273. ------
  274. D.O.B    2-12-1966
  275. HEIGHT    6-5
  276. WEIGHT    218 LBS
  277. BLOOD    B
  278.  
  279. A LITTLE KNOWN,BIZARRE FIGHTER FROM THE JUNGLES OF BRAZIL. FOR YEARS, THE
  280. NATIVES HAVE REPORTED SEEING A HALF MAN,HALF BEAST ROAMING IN THE RAIN
  281. FORESTS. BUT, ONLY IN THE LAST YEAR THE BEAST NAMED BLANKA APPEARED IN THE
  282. CITIES OF BRAZIL AND CHALLENGED ANY FIGHTER WHO WOULD DARE FIGHT HIM.
  283. BLANKA USES HIS SPEED AND AGILITY TO INFLICT MAXIMUM DAMAGE.
  284.  
  285. CLOSE ATTACKS...HEAD BITE, DOUBLE KNEE, HEAD BUTT
  286.  
  287. SPECIAL MOVES
  288. -------------
  289. ELECTRICITY. USING A TECHNIQUE HE LEARNED FROM ELECTRIC EELS. BLANKA CAN
  290. CHANNEL 1000 VOLTS THROUGH HIS SKIN. ANYONE WHO TRIES TO GRAB HIM DURING
  291. THIS TIME IS IN FOR A SHOCK.
  292.  
  293. PRESS  PUNCH BUTTON REPEATEDLY.
  294.  
  295. ROLLING ATTACK;
  296. ROLLING INTO A BALL, HE CAN LAUNCH HIMSELF LIKE A HUMAN PROJECTYLE, BLANKAS
  297. ROLLING ATTACK CAN INFLICT HUGE DAMAGE ON AN OPPONENT. BUT IF HE IS HIT
  298. DURING THE ATTACK. HE LOSES A GREAT DEAL OF STRENGTH.
  299.  
  300. USING THE CONTROLS. PRESS [CENTRE RIGHT] AND HOLD IT FOR 2 SECONDS THE
  301. PRESS [CENTRE LEFT] AND PUSH THE PUNCH BUTTON.
  302.           ------------------------------------------------------
  303.  
  304. GUILE
  305. -----
  306. D.O.B    12-23-1960
  307. HEIGHT    6-1
  308. WEIGHT    191 LBS
  309. BLOOD    O
  310.  
  311. AN EX-MEMBER OF AN ELITE SPECIAL FORCES TEAM, GUILE AND HIS FRIEND CHARLIE
  312. WERE CAPTURED DURING A MISSION IN THAILAND 6 YEARS AGO. AFTER MONTHS OF
  313. IMPRISONMENT THEY MANAGED TO ESCAPE FROM THEIR JUNGLE PRISON. DURING THE
  314. PERILOUS TREK TO CIVILISATION, CHARLIE DIED AND GUILE HAS BEEN CONSUMED BY
  315. VENGEANCE EVER SINCE. GUILE IS DEFINIETLY A FORCE TO BE RECKONED WITH.
  316.  
  317. CLOSE ATTACKS...BACK BREAKER..KNEE DROP..SUPLEX
  318.  
  319. SPECIAL MOVES
  320. -------------
  321. SONIC BOOM. BY WHIPPING HIS HANDS THROUGH THE AIR, GUILE IS ABLE TO CREATE
  322. AN ENERGY BURST CALLED SONIC BOOM WHICH SPEEDS TOWARDS OPPONENTS AND
  323. MOMENTARILY STUNS ANYONE IT HITS.
  324. USING THE CONTROLS PRESS[CENTRE LEFT] AND HOLD IT FOR 2 SECONDS. THEN PRESS
  325. [CENTRE RIGHT] AND PUSH THE PUNCH BUTTON.
  326.  
  327. FLASH KICK. GUILE IS ABLE TO CAUSE A MOMENTARY WALL OF ENERGY BY WHIPPING
  328. HIS FEET INTO THE AIR WHILE DOING A BACKFLIP. THIS ENERGY BARRIER IS
  329. VIRTUALLY UNPENETRABLE.
  330. USING THE CONTROLS PRESS [CENTRE AND DOWN] AND HOLD FOR 2 SECONDS. THEN
  331. PRESS [CENTRE AND UP] AND PUSH THE KICK BUTTON.
  332.           ------------------------------------------------------
  333.  
  334. KEN
  335. ---
  336. D.O.B    2-14-1965
  337. HEIGHT    510
  338. WEIGHT    169 LBS
  339. BLOOD    B
  340.  
  341. ANOTHER DISCIPLINE OF MASTER SHENG LONG, KEN IS A NATURAL ATHLETE.
  342. UNFORUNATELY, KENS NATURAL FIGHTING SKILL FUELS HIS GIANT EGO. AND HE
  343. CONSTANTLY REMINDS HIS OPPONENTS THAT HE IS THE GREATEST FIGHTER EVER.BRASH
  344. AND ARROGANT,KEN LOVES TO SHOW OFF DURING A FIGHT. AFETR KNOCKING OPPONENTS
  345. SENSELESS WITH HIS FIREBALL, KEN LOVES TO GLOAT OVER HIS OPPONENTS.
  346.  
  347. CLOSE ATTACKS...SHOULDER THROW...BACK ROLL
  348.  
  349. SPECIAL MOVES
  350. -------------
  351. FIREBALL;
  352. BY CHANNELING ALL HIS WILL THROUGH HIS HANDS, KEN CAN CREATE AN ENERGY
  353. WAVE. THIS MOVE DRAINS MOST OF HIS ENERGY AND HE TAKES A FEW SECONDS TO
  354. RECOVER FROM IT.
  355.  
  356. USING THE CONTROLS, PRESS [DOWN AND CENTRE][DOWN AND RIGHT][CENTRE AND
  357. RIGHT] IN ONE CONTINUOUS MOTION AND PRESS THE PUNCH BUTTON.
  358.  
  359. DRAGON PUNCH;
  360. USING THE ANCIENT WORD `SHO-RYU-KEN` KEN CAN CALL FORTH THE POWER OF THE
  361. DRAGON AND CHANNEL IT THROUGH HIS PUNCH. AS HE LEAPS INTO THE AIR, KEN AND
  362. THE POWER OF THE DRAGON PUNCH ARE VIRTUALLY UNSTOPPABLE.
  363.  
  364. USING THE CONTROLS,PRESS [CENTRE AND RIGHT].[CENTRE AND DOWN].[DOWN AND
  365. RIGHT] IN ONE CONTINUOUS MOTION AND PRESS THE PUNCH BUTTON.
  366.  
  367. HURRICAN KICK;
  368. AS HE SPINS INTO THE AIR, KEN CAN CREATE A SMALL HURRICANE BY SAYING
  369. `TATSU-MAKI-SEN-PU-KYAKA` USING THE HURRICANE TO ACCELERATE HIS SPIN, KEN
  370. CAN OFTEN KNOCK HIS OPPONENT DOWN WITH THREE QUICK KICKS.
  371.  
  372. USING THE CONTROLS, PRESS [DOWN AND CENTRE].[DOWN AND LEFT].[CENTRE AND
  373. LEFT. IN ONE CONTINUOUS MOTION AND PRESS THE PUNCH BUTTON.
  374.           ------------------------------------------------------
  375. CHUN LI
  376. -------
  377. D.O.B    3-1-1968
  378. HEIGHT    5-8
  379. WEIGHT    UNKNOWN
  380. BLOOD    A
  381.  
  382. UNLIKE MANY OF THE OTHER CONTESTANTS, CHUN LI HAS NOT ENTERED THE
  383. TOURNAMENT FOR PERSONAL GLORY. INSTEAD SHE HAS BEEN SECRETLY TRACKING AN
  384. INTERNTIONAL SMUGGLING OPERATION KNOWN AS SHADOLOO. THE TRAIL HAS LEAD HER
  385. TO THE TOURNAMENT AND SHE NOW BELIEVES THAT ONE OF THE GRAND MASTERS MAY BE
  386. RSPONSIBLE FOR THE DEATH OF HER FATHER.
  387. STUNNED BY HER LOOKS,OPPONENTS OFTEN UNDERESTIMATE HER ABILITY AND FIND
  388. THEMSELVES FLATTENED BY A FEW WELL PLACED KICKS.
  389.  
  390. CLOSE ATTACKS...SHOULDER THROW (AIR AND GROUND). HEAD STOMP
  391.  
  392. SPECIAL MOVES
  393. -------------
  394. LIGHTNING KICK;
  395. EXTENSIVE TRAINING HAS ALLOWED HER TO DEVELOP THESE POWERFUL KICKS.
  396.  
  397. PRESS THE KICK BUTTON REPEATEDLY.
  398.  
  399. WHIRLWIND KICK;
  400. CHUN LI USES THIS MOVE TO CONFUSE HER OPPONENTS.
  401.  
  402. USING THE CONTROLS,PRESS [CENTRE AND DOWN].AND HOLD IT FOR 2 SECONDS.THEN
  403. PRESS[UP AND CENTRE] AND PUSH THE KICK BUTTON.
  404.           -------------------------------------------------
  405. ZANGIEF
  406. -------
  407. D.O.B    6-1-1956
  408. HEIGHT    7-0
  409. WEIGHT    256 LBS
  410. BLOOD    A
  411.  
  412. MANY BELIEVE THAT ZANGIEF ENTERED THE TOURNAMENT OUT OF HIS FIERCE
  413. PATRIOTISM,BUT THEY ARE ONLY PARTLY CORRECT. ZANGIEF LOVES HIS COUNTRY, BUT
  414. HE LOVES TO STOMP ON HIS OPPONENTS EVEN MORE. TOTALLY FEARLESS,ZANGIEF WILL
  415. WALK INTO A PUNCH AS LONG AS HE CAN GRAB HIS OPPONENT AND DRIVE THEM INTO
  416. THE PAVEMENT WITH HIS SPINNING PILEDRIVER.
  417.  
  418. CLOSE ATTACKS...POWER SLAM. PILE DRIVER. ALLEY OOP
  419.  
  420. SPECIAL MOVES
  421. -------------
  422. SPINNING CLOTHESLINE;
  423. COPIED FROM THE PRO WRESTLER MIKE HAGGAR. ZANGIEF USES IT TO CLOBBER
  424. OPPONENTS TO AVOID FIREBALLS.
  425.  
  426. PRESS THE PUNCH BUTTON REPEATEDLY
  427.  
  428. SPINNING PILE DRIVER;
  429. AFTER SEEING THE BORING PILEDRIVER USED BY PRO WRESTLERS,ZANGIEF DECIDED TO
  430. ADD HIS OWN TWIST AND GRIND HIS OPPONENTS INTO THE GROUND.
  431.  
  432. USING THE CONTROLS,PRESS [DOWN AND LEFT].[CENTRE AND DOWN].[CENTRE AND
  433. DOWN AGAIN].[DOWN AND RIGHT] ON THE CONTROL PAD AND PRESS THE PUNCH BUTTON.
  434.           ------------------------------------------------------
  435. DHALSIM
  436. -------
  437. D.O.B    11-22-1952
  438. HEIGHT    5-10
  439. WEIGHT    107 LBS [HE CAN CHANGE HEIGHT AND WEIGHT TO SOME EXTENT]
  440. BLOOD    0
  441.  
  442. THROUGHOUT HIS LIFE DHALSIM HAS SOUGHT TO UNIFY HIS MIND,BODY AND SOUL
  443. THORUGH YOGA. AS HE NEARS HIS GOAL, HE MUST TEST HIMSELF AND HIS SKILLS
  444. BEFORE RISING TO A HIGHER STATE OF CONSCIOUSNESS. DHALSIMS GREATEST SKILL
  445. IS HIS PATIENCE. HE CONCENTRATES ON USING HIS ABILITIES TO KEEP HIS ENEMIES
  446. AT A DISTANCE AND SLOWLY WEAR THEM DOWN.
  447.  
  448. CLOSE ATTACKS...YOGA NUGIE...ARM THROW...HEAD BUTT...SPINNING ATTACK
  449.  
  450. SPECIAL MOVES
  451. -------------
  452. YOGA FIRE;
  453. INSPIRED BY MYSTICAL ENERGY FROM DEEP WITHIN HIMSELF. DHALSIM CAN HURL A
  454. FIREBALL THAT WILL INCINERATE ANYTHING.
  455.  
  456. USING THE CONTROLS,PRESS [DOWN AND CENTRE].[DOWN AND RIGHT].[CENTRE AND
  457. RIGHT] IN ONE CONTINUOUS MOTION AND PRESS THE PUNCH BUTTON.
  458.  
  459. YOGA FLAME;
  460. USED FOR CLOSE ATTACKS,DHALSIM CAN SPEW FORTH A CLOUD OF FLAME.
  461.  
  462. USING THE CONTROLS,PRESS. [DOWN AND LEFT].[DOWN AND CENTRE].[DOWN AND 
  463. RIGHT.[CENTRE AND RIGHT] IN ONE CONTINUOUS MOTION AND PRESS THE PUNCH
  464. BUTTON.
  465. -------------------------------------------------------------------------
  466.     AND THATS IT..ANOTHER OFF THE FINGERS ON -= SCOOTER =- SKID ROW 92]
  467.